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文明6 宜居度低

建造娱乐中心,获得奢侈资源能提升,宜居度过低导致人口增长缓慢甚至暴动.

宜居度感觉其实就是前作的快乐度,造点提供快乐的建筑,上点提供快乐的政策.(这个目前还不知道有没有,前作是一些),寻找一些新的奢侈品资源的供应,或者有的奇迹也会提供(这个目前也还不知道,前作是有的,而且很多)

人口增长就会减少宜居,奢侈品不够分也是主要原因,多跟AI换奢侈并且适当建造娱乐区.还有战争中持续的反战情绪也会减宜居,太低会出叛军.

宜居度就是5代的快乐值,只不过6代是各个城市分开计算.一个不重样的奢侈品可以给4个城市增加1点宜居度,此外很多建筑或者政策也可以加宜居度.比如娱乐区域和娱乐区域里的建筑都是加宜居度的.

你所持有的每一种奢侈资源会提高四座城市1点宜居度,注意是每一种不是每一个首都额外+1宜居度万神殿“河神”在河流旁边建造圣地可以为城市+1宜居度 人口每增加3个就需要一点宜居度

首先坐城的地方魅力高基础宜居度就高,其次一个奢侈能给4个城各提供一点宜居度.(阿兹特克6个城),最后政策、娱乐中心也会根据说明带来宜居度的增加,另外破产和战争的厌战会降低宜居度.

这代的奢侈品是一个奢侈品提高四个城的宜居度,每个城一点.比如你有2个棉花,只有四个城,那么只有一个棉花起作用,每个城宜居加一,你另一个棉花就可以交易掉.但如果你有5个城,第二个棉花就不要交易掉了,否则第五个城就得不到棉花的那一点宜居度.如果你只有一个棉花,有7,8个城,系统会自动分配给最急需宜居度的城市.这些城市因为建筑之类其他方面发生了宜居度变化,奢侈品分配系统也会自动调整.总之,你记住你的城数量不多于4,每个奢侈品多于1的话就可以交易掉多余的,城的数量不多于8,每个奢侈品多于2的话则交易掉多余的,以此类推.

文明6宜居度提高技巧方法:社会政策和娱乐场所可以增加宜居度;娱乐设施奢侈资源和一些政策伟人的增加能提高幸福感和快乐值,同一种奢侈资源只能加一次,能给四个城市加,一般是系统判断给最需要的城市也一般是人口最多的.希望能帮助到您,祝您游戏愉快,望采纳.

宜居度靠奢侈品和一些建筑解决,你感觉宜居度不够就要建娱乐区域,娱乐区域中的建筑都是加宜居度的.而住房一些建筑加住房,而且改造地格也会加住房.到中后期解锁社区后,建造社区会大幅增加住房.

首先坐城的地方魅力高基础宜居度就高,其次一个奢侈能给4个城各提供一点宜居度.(阿兹特克6个城),最后政策、娱乐中心也会根据说明带来宜居度的增加,另外破产和战争的厌战会降低宜居度.

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